In this thesis, the four types of math problems that occur in the digital educational math game Zcooly Affären 2 have been analyzed. Focus has been aimed at how the problems mediate instructions and mathematical concepts to players, and how the mathematical content is supported by the context within the game. The result shows both positive and negative aspects of the math problems, based on the theories for math education used in this thesis. Apart from the analysis of the game, this thesis also presents earlier research regarding what possibilities digital games possess as tools for learning. Researchers have partly different views on how digital games should be designed to enhance learning, and whether or not games are efficient to use fo...
Spelbaserat lärande har på senare år blivit ett populärt inslag i skolmiljöer. I denna litteraturstu...
Denna studie är en litteraturstudie med syftet att analysera och studera vad forskning visar gälland...
Syftet med studien var att utveckla samt pröva ett analysverktyg för att se vilka matematiska förmåg...
In this thesis, the four types of math problems that occur in the digital educational math game Zcoo...
Today's school has become more and more digital the last years which means that schools have more ac...
Idag finns en stor mängd digitala lärspel med inriktning mot matematikundervisning. Tillgången till ...
The aim of this empirical study is to examine if, and which digital games active teachers experience...
Syftet med kunskapsöversikten nedan är att få en uppfattning om hur forskningsfältet ser ut gällande...
Syftet med arbetet nedan är att få en uppfattning om hur lärare upplever att det är att arbetamed di...
Digitala verktyg tar en alltmer betydande roll i svenska matematikklassrummet, och digitala matemati...
Den här forskningsöversikten innehåller två delar; en sammanfattning av vad som kan sägas om effekte...
The use of digital games in mathematics is something that has found its place in many classrooms ove...
Vi lever idag i ett digitaliserat samhälle, där datorspel är ett naturligt inslag i många barn och u...
Litteraturstudiens syfte är att redogöra för vilka spel som används inom matematikdidaktisk forsknin...
Det finns många olika sätt att genomföra inlärningsaktiviteter i det moderna utbildningssystemet som...
Spelbaserat lärande har på senare år blivit ett populärt inslag i skolmiljöer. I denna litteraturstu...
Denna studie är en litteraturstudie med syftet att analysera och studera vad forskning visar gälland...
Syftet med studien var att utveckla samt pröva ett analysverktyg för att se vilka matematiska förmåg...
In this thesis, the four types of math problems that occur in the digital educational math game Zcoo...
Today's school has become more and more digital the last years which means that schools have more ac...
Idag finns en stor mängd digitala lärspel med inriktning mot matematikundervisning. Tillgången till ...
The aim of this empirical study is to examine if, and which digital games active teachers experience...
Syftet med kunskapsöversikten nedan är att få en uppfattning om hur forskningsfältet ser ut gällande...
Syftet med arbetet nedan är att få en uppfattning om hur lärare upplever att det är att arbetamed di...
Digitala verktyg tar en alltmer betydande roll i svenska matematikklassrummet, och digitala matemati...
Den här forskningsöversikten innehåller två delar; en sammanfattning av vad som kan sägas om effekte...
The use of digital games in mathematics is something that has found its place in many classrooms ove...
Vi lever idag i ett digitaliserat samhälle, där datorspel är ett naturligt inslag i många barn och u...
Litteraturstudiens syfte är att redogöra för vilka spel som används inom matematikdidaktisk forsknin...
Det finns många olika sätt att genomföra inlärningsaktiviteter i det moderna utbildningssystemet som...
Spelbaserat lärande har på senare år blivit ett populärt inslag i skolmiljöer. I denna litteraturstu...
Denna studie är en litteraturstudie med syftet att analysera och studera vad forskning visar gälland...
Syftet med studien var att utveckla samt pröva ett analysverktyg för att se vilka matematiska förmåg...